Curso de Fundamentos de Arte para Videojuegos

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Pedro P. Fernández (@vancorso)
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El curso de Fundamentos de Arte para Videojuegos está dirigido a cualquier persona que necesite profundizar en los procesos de creación de la parte visual de un videojuego. Ya seas un jugador, diseñador, un productor, programador o un aspirante a artista, después de seguir este curso entenderás mejor como una dirección visual y artística puede potenciar la experiencia global de juego.

Obtendrás una visión general de los procesos de producción de arte, tanto a nivel artístico como técnico, y descubrirás cuánto esfuerzo cuesta y cómo se crea el contenido visual de un videojuego, cuáles son las herramientas necesarias para crearlos, así como el glosario de términos que se usan para comunicarse de manera efectiva con un equipo de arte dentro de una producción.

También adquirirás un conocimiento esencial de las bases del arte tradicional, como el color, la luz, la composición, la perspectiva y profundidad o la anatomía humana. Estos principios te ayudarán a entender mejor cómo aprovechar el lenguaje visual para desarrollar una mecánica de juego, motivar al jugador, potenciar la inmersión y así mejorar la jugabilidad de tus videojuegos.


Contenido del Curso Básico

eBook de 355 páginas, en formato PDF. 

Índice 

  • 1. Introducción a la Producción de Arte en videojuegos
  • 2. Color y Luz
  • 3. Composición
  • 4. Perspectiva y Profundidad
  • 5. Figura Humana
  • 6. Comunicación Visual y Narrativa Visual
  • 7. Introducción a Krita
  • 8. Producción de Entornos, Parte I
  • 9. Continuación Producción de Entornos, Parte II
  • 10. Producción de Personajes
  • 11. Introduccion a Mudbox
  • 12. Introducción a 3DS Max


Experience Booster

Mejora tu curso añadiendo estas 2 vídeo clases complementarias.


Vídeo Clase sobre el uso del Color en el clásico "Journey" (15min)


Vídeo Clase sobre el uso de la Composición en Videojuegos (10min)


Sobre el autor

Pedro P. Fernández Moya es Productor y Asesor de Producción de Arte, Director de arte, Artista 3D y Desarrollador de juegos, con una larga trayectoria profesional en la industria del videojuego, formando parte del desarrollo de títulos como "Red Matter", "Spec Ops: The Line", "Clive Barker's Jericho", y "Gods of Rome", entre otros. Para más información mira mi perfil de LinkedIn 


Notas

El PDF descargado se estampará con tu correo electrónico en la primera página. Esto puede tardar desde pocos segundos hasta varios minutos. Cuando el PDF esté listo, recibirás un enlace de descarga en tu e-mail. 


Este eBook también está disponible en versión impresa de tapa blanda. Puedes comprarlo en esa Amazon a través de este enlace: https://www.amazon.es/dp/B07V863RD4

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